<![CDATA[ElderCraft Forum]]> https://eldercom.de/forum Wed, 29 Apr 2026 00:13:50 +0000 Smartfeed extension for phpBB https://eldercom.de/forum/styles/H2O/theme/images/site_logo.svg <![CDATA[ElderCraft Forum]]> https://eldercom.de/forum de Wed, 29 Apr 2026 00:13:50 +0000 60 <![CDATA[S029 Hellsgate :: 2126 - Das nächste Kapitel :: Autor DraconisMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33996&p=597656#p597656 DRACONIS, RAY, COLONY ADMINISTRATOR.
2126-04-17

Das Fenster vibrierte leise, als das Shuttle von E3 abhob und mit rasant zunehmendem Tempo in den dunstig roten Himmel von Elder II aufstieg. Draco atmete tief ein, sog den Duft der Pflanzen um ihn herum ein und schloss für einen Moment die Augen. Hier im künstlich angelegten Park der Kolonie fand er immer seine innere Ruhe wieder. Mit einem letzten Blick zum Himmel sah er das Shuttle verschwinden.

Endlich war er weg. Zwei Jahre nach Baubeginn der Kolonie hatte sich Charles Bishop Weyland höchstpersönlich die Ehre gegeben und Hellsgate besucht. Höchstpersönlich, was für ein Witz! Weyland lebte schon seit Jahren nicht mehr. Die Company hatte einen ihrer Bishops geschickt. Einen Syntheten, der von MU/TH/R mit der Persönlichkeit Weylands programmiert wurde. Wieviel von Weyland auch immer noch in Bishop stecken mochte, er vertrat die Company. Er war die Company. Und mit der war nicht zu scherzen.

Aber Draco brauchte sich keine Sorgen zu machen. Die letzten zwei Jahre liefen gut. Die Kolonie war wie geplant errichtet worden, das Terraforming ging voran, mehrere große Konzerne hatten sich unter der Ägide der ECA in Hellsgate angesiedelt, die Company machte ordentlich Profit. Und nachdem die Geologen die neue, riesige Ader im Norden entdeckt hatten, war es Zeit für den nächsten Schritt.

Hellsgate würde ausgebaut und die Ader im Norden durch einen Outpost erschlossen werden. Draco wurde zum Colony Administrator ernannt. Den Aufbau des Outposts übernahm ein neu ernannter Projektleiter: Vince Gnimmel.

Draco kannte ihn gut. Vince hatte ihn schon die letzten beiden Jahre beim Aufbau unterstützt. Die Beförderung hatte er sich wirklich verdient.

Draco schlenderte durch den Park auf die Bar zu. Vince saß bereits bei Norm und nippte an einem Drink. Sie würden auch in der neuen Konstellation weiter Dinge bewegen und der Kolonie zu neuer Größe verhelfen.

Es gab viel zu tun.

Weiter...]]>
no_email@example.com (DraconisMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33996&p=597656#p597656 Fri, 17 Apr 2026 14:39:22 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33996&p=597656#p597656
<![CDATA[S029 Hellsgate :: Re: C-OPS NEWS: Das Neueste aus Hellsgate :: Reply by DraconisMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597654#p597654
Der Verkaufs- und Regelraum wurde deutlich vergrößert und umstrukturiert. So, dass jetzt auch die Perimeter-GS an den korrekten Stellen im "Koloniemodell" angeordnet sind. Der Raum führt jetzt auch durch zum Treppenschacht und unter den Hangar, wodurch der Nordteil der Kolonie nochmals besser erreichbar wird.]]>
no_email@example.com (DraconisMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597654#p597654 Mon, 06 Apr 2026 13:48:31 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597654#p597654
<![CDATA[S029 Hellsgate :: Re: C-OPS NEWS: Das Neueste aus Hellsgate :: Reply by DraconisMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597655#p597655 It's a wrap!

Mit der Fertigstellung von P5, P6, P8 und P9 ist die Erschließung der Perimeter-GS jetzt endlich abgeschlossen. Der Zugang zu diesen GS erfolgt über die neue Nordpassage im Untergrund, die im Norden sowohl West- und Ostpassage verbindet, als auch an die Klein-GS und den Treppenschacht anschließt. Zusätzlich wurden zwischen den Perimeter-GS sechs weitere Aquisatoren in Betrieb genommen, um auch hier den Schutz vor Ertrinken sicherzustellen.

Damit ist die Hellsgate Bauphase II: Perimeter offiziell abgeschlossen!

Arbeitslos wird das Stadtteam deshalb aber nicht. Ab jetzt wird es wieder verstärkt an der Oberfläche weiter gehen. E1 und E6 warten seit einiger Zeit auf Fertigstellung und auch andere GS wollen noch bebaut werden.

Außerdem steht noch ein größeres Bauprojekt in den Startlöchern. Dazu aber erst mehr, wenn es soweit ist.

Stay tuned...]]>
no_email@example.com (DraconisMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597655#p597655 Mon, 13 Apr 2026 15:56:18 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597655#p597655
<![CDATA[S029 Hellsgate :: Re: C-OPS NEWS: Das Neueste aus Hellsgate :: Reply by DraconisMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597657#p597657 S031 Deep Core wurde eine weitere Stadt als Spin-Off und Partnerstadt zu Hellsgate gegründet. Sie gehört als Outpost 31 zur Kolonie und liegt direkt nördlich auf der selben Nether-Biom-Insel. Stadtherr ist mit GnimmelMC einer meiner Zweitaccounts, alle weiteren Stadtposten bleiben vorläufig unbesetzt.

Das Projekt ist in Rücksprache mit Dave regelkonform und dank Dave wird es auch eine Verbindung beider Städte über eine eigens von ihm eingerichtete Region geben!

Deep Core wird den Stil von Hellsgate weiterführen und erweitern. Beide Städte werde das Sci-Fi-Thema Kolonisierung auf der Insel als Ganzes zusammenführen. Das vor kurzem aufgebaute Colony Maps Center zeigt bereits eine Karte der gesamten Insel respektive des fiktiven Planeten Elder II.

Sobald das Stadtforum eingerichtet ist, werde ich auch dort die entsprechenden Threads einrichten und mit dem Hellsgate-Forum verlinken.

Dann findet Ihr dort auch ein Story-Post, dass die Geschichte zu 2126 - Ein neues Kapitel fortsetzt.]]>
no_email@example.com (DraconisMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597657#p597657 Sat, 18 Apr 2026 11:55:18 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33972&p=597657#p597657
<![CDATA[S029 Hellsgate :: Re: C-OPS DOWNTIME: Abwesenheiten des Stadtherren :: Reply by DraconisMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33931&p=597664#p597664
Ich werde vom 27. - 30.04.2026 nicht oder nur sporadisch per App online kommen können. Danach geht es wie gewohnt weiter.

Rainer // DraconisMC / DurinMC / GnimmelMC]]>
no_email@example.com (DraconisMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33931&p=597664#p597664 Wed, 22 Apr 2026 07:40:10 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=113&t=33931&p=597664#p597664
<![CDATA[S031 Deep Core :: 2126 - Ein neuer Anfang :: Autor GnimmelMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33997&p=597659#p597659 GNIMMEL, VINCE, PROJECT LEAD.
2126-04-17

Der Unterschied hätte nicht größer sein können. Während sein Blick über den Energieschild des Außenperimeters in die rotglühenden nördlichen Berge von Elder II schweifte, saß er inmitten exotischer Pflanzen und Bäume an der Theke von Hellsgates Park Bar und kippte sich schon den dritten kühlen Drink runter.

Vor ein paar Stunden war er von dieser Company-Marionette zum Leiter des Deep Core Projekts ernannt worden. Schon bald würde er seine Zeit vorwiegend da draußen verbringen. Schluss mit kühlen Drinks und all den anderen Annehmlichkeiten, die Hellsgate mittlerweile zu bieten hatte. Zumindest solange, bis die Transit Subway Strecke eingerichtet war. Aber bis dahin würde es noch ne ganze Weile dauern.

Wenigstens brauchte er dann Norms Gequatsche nicht zu ertragen, der, wie immer zu dieser Zeit, in der Bar seine ersten Biere runter schüttete, bevor er am Abend in Sammy's Old Pub wechselte um dort weiter zu trinken. Er würde ihn vermissen.

Draco kam durch den Park geschlendert und setzte sich auf den Barhocker neben ihn. Sein Boss hatte einen harten Tag hinter sich, Bishop hatte ihn ganz schön rangenommen. Einersatz gab es Lob für die geleistete Arbeit der letzten zwei Jahre, garniert mit einer stattlichen Beförderung..Andererseits gab es unverhohlen Druck, noch mehr Profit aus der Kolonie raus zu holen. Und das bedeutete noch mehr Arbeit. Keine Chance mehr für eine Pause oder gar einen Heimaturlaub. Sie hatten erst vor kurzem über einen gemeinsamen Ausflug nach Bella Siena nachgedacht. Da konnte man seine Drinks am Strand und einen echten Sonnenaufgang genießen. Daran war jetzt garnicht mehr zu denken.

Schon bald würden Frachtschiffe mit den neuen Modulen eintreffen und Scharen von Construction Bots mit der Arbeit beginnen. Das Gelände war ungleich schwieriger als noch in Hellsgate. Die neue Ader musste ja auch unbedingt mitten in den Bergen liegen. Mit der der Company eigenen Feinfühligkeit würden sie die Berge kurzerhand mit Plasma-Brennern abtragen und eine riesige Narbe in die Oberfläche reißen. Bishop hatte Millionen für das Projekt bewilligt, aber er erwartete auch Ergebnisse.

Vince hob sein Glas und stieß mit Draco und Norm an. Sie würden das schaffen.]]>
no_email@example.com (GnimmelMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33997&p=597659#p597659 Tue, 21 Apr 2026 14:41:18 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33997&p=597659#p597659
<![CDATA[S031 Deep Core :: C-OPS COM: Anfragen und Meldungen an das Stadtteam :: Autor GnimmelMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33998&p=597660#p597660 COLONY OPERATIONS COMMUNICATION

Hier können Kolonisten (Einwohner Deep Cores und solche, die es werden wollen) Anfragen aller Art an das Stadtteam richten, Probleme melden, Feedback liefern oder auch einfach nur einen Gruß hinterlassen.]]>
no_email@example.com (GnimmelMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33998&p=597660#p597660 Tue, 21 Apr 2026 17:38:13 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33998&p=597660#p597660
<![CDATA[S031 Deep Core :: C-OPS DOWNTIME: Abwesenheiten des Stadtherren :: Autor GnimmelMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=34000&p=597662#p597662 COLONY OPERATIONS DOWNTIME LOG

Da GnimmelMC ein Zweitaccount von DraconisMC ist, findet Ihr meine Abwesenheiten im entsprechenden Thread von S029 Hellsgate.

DraconisMC / DurinMC / GnimmelMC]]>
no_email@example.com (GnimmelMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=34000&p=597662#p597662 Tue, 21 Apr 2026 17:46:35 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=34000&p=597662#p597662
<![CDATA[S031 Deep Core :: C-OPS NEWS: Das Neueste aus Deep Core :: Autor GnimmelMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33999&p=597661#p597661 COLONY OPERATIONS NEWS

Hier verkündet das Stadtteam alle Neuigkeiten rund um Deep Core: Baufortschritte, neue Einwohner, Events, Tipps und mehr.]]>
no_email@example.com (GnimmelMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33999&p=597661#p597661 Tue, 21 Apr 2026 17:40:10 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33999&p=597661#p597661
<![CDATA[S031 Deep Core :: Re: C-OPS NEWS: Das Neueste aus Deep Core :: Reply by GnimmelMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33999&p=597663#p597663 Hellsgate Outpost 31: Deep Core begonnen. Die Plasma-Brenner glühen, der Boden zittert. Ganze Berge werden abgetragen, um Platz zu schaffen für die riesige, zentrale Plattform rund um den noch zu bohrenden Schacht zur Amethyst-Ader.

In der ersten Ausbaustufe wird Deep Core acht Colony GS vom Typ I und zwölf vom Typ III bereitstellen. Da Deep Core hoch in den Bergen liegt, werden alle GS extrem viel 'Keller" bieten. Das Bodenlevel wird voraussichtlich bei 160 liegen (Hellsgate: 75 bis 95).

Die offizielle Stadteröffnung ist für den 01.01.2027 geplant, exakt zwei Jahre nach Hellsgate. Es wird wieder einen VIP Pre-Sale geben. Unverbindliche Reservierungen werden ab sofort angenommen.]]>
no_email@example.com (GnimmelMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33999&p=597663#p597663 Wed, 22 Apr 2026 06:00:45 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=33999&p=597663#p597663
<![CDATA[S031 Deep Core :: Re: Regeln der Stadt s031 :: Reply by GnimmelMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=24626&p=597658#p597658
Für S031 Deep Core befinden sich vollständig neue Regeln in Vorbereitung!
(Siehe unten)]]>
no_email@example.com (GnimmelMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=24626&p=597658#p597658 Tue, 21 Apr 2026 14:36:39 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=24626&p=597658#p597658
<![CDATA[S031 Deep Core :: Re: Regeln der Stadt s031 :: Reply by GnimmelMC]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=24626&p=597665#p597665 Allgemein:
- folgende Serverregeln stehen IMMER über den Regeln einer Stadt:
Allgemeine Regeln
Regeln Wirtschafts-Server / Land der Elder
- die Stadtregeln stehen auch am Stadtspawn auf Schildern ausgeschrieben

Alle nachfolgenden Stadtregeln unterliegen grundsätzlich und soweit nicht anders angegeben, der Möglichkeit von Ausnahmen, sofern diese mit dem Stadtherren vorher abgesprochen wurden. Diese werden ggf. als Sondergenehmigung (unabhängig von GS-Vereinbarungen) im Forum festgehalten und gelten ausschließlich zwischen Stadtherr und dem GS-Besitzer bei Abschluss. Bei Wechsel des Besitzers entfallen die Sondergenehmigungen oder müssen mit dem neuen Besitzer erneut abgeschlossen werden.


Bauregeln:

Das Thema der Stadt ist als Außenposten einer planetarischen (außerirdischen) Kolonie (Partnerstadt S029 Hellsgate) des interstellar operierenden Mega-Konzerns "Weyland Yutani Corporation" (bekannt aus dem Alien/Predator Franchise) ausgelegt und durch den kompletten Vorbau als befestigte Anlage sowie der Grundstücke in Form von Fundamenten mit einigen Besonderheiten verbunden:
  • Die Bebauung der GS erfolgt auf dem vorgebauten Fundament und innerhalb der vorgegebenen Randmauern. Die Oberkante des Fundaments definiert dabei das Bodenlevel des GS, das auch für jedes GS im Verkaufsraum angegeben ist.
  • Die Bebauung kann als Hofbau, also als Randbebauung mit innenliegendem Hof, als geschlossenes Gebäude innerhalb und oberhalb der Randmauer oder als freistehendes Gebäude innerhalb der Randmauer erfolgen. Eine Bebauung ist aber in jedem Fall erforderlich!
  • Die Ebene auf Bodenlevel darf durchbrochen, aber nicht komplett entfernt werden.
  • Das Zugangstor zum GS auf Bodenlevel muss in jedem Fall in den Bau einbezogen werden und darf nicht zugebaut werden. Dieses Zugangstor dient als Haupteingang zum GS und Bezugspunkt bei Warnhinweisen u.ä. ("rote Wolle").
  • Die Bebauung darf das Bodenlevel des GS maximal 25 Block überragen (also inkl. Randmauer/Zugangstor). Höher ragende Dekorationen sind in Absprache möglich.
  • Das Fundament eines GS besteht aus einer vollständigen, geschlossenen Ummauerung vom Bodenlevel (Fundamentoberkante) bis hinab zum Bedrock auf Level -63.
  • Anpassungen an den Randmauern sowie am Fundament (wie z.B. Durchbrüche für Fenster, Tore, Innenbalkone o.ä.) sind unter bestimmten Bedingungen möglich und können mit dem Stadtherren abgesprochen und umgesetzt werden.
  • Größenänderungen oder Zusammenlegungen von GS sind nicht möglich! Verbindungen von nebeneinander liegenden GS über Tunnels (begrenzter Breite) sind aber in Absprache mit dem Stadtherren in vielen Fällen möglich.
  • Weitere Zugänge zum GS, insbesondere über das Untergrund-Wegesystem auf Level 4, sind in vielen Fällen möglich.
  • Die Bebauung bzw. Ausgestaltung des GS muss spätestens 10 Tage nach Kauf beginnen. Die Bebauung sollte nach spätestens 30 Tagen abgeschlossen sein. Längere Vorlauf- und Bauphasen sind aber in Abstimmung mit dem Stadtherren (insb. bei Projekten mit Vorbau) möglich.
  • Enteignungen erfolgen innerhalb der allgemein gültigen Regeln nach Ermessen des Stadtherren.
  • Erstattungen nach Enteignung oder Fehlkauf sind nicht möglich!
  • Werbung aller Art ist grundsätzlich verboten. Thematisch passende fiktive Assets und Brandings (wie das allgegenwärtige Weyland Yutani Logo) als Deko sind, ggf. nach Rücksprache, erlaubt, müssen aber im Zweifel auf Verlangen entfernt werden.
Baustil:
Entsprechend dem Thema ist der Baustil futuristisch, aber sehr industriell, düster, pragmatisch bis hin zu hässlich/schmutzig ausgelegt. Dies ist eine Minenkolonie, kein Utopia! Die Bauten sollten zweckdienlich und schlicht aussehen, definitiv nicht schön und gemütlich. Militärischer Stil ist auch passend, auf die Darstellung von Waffen sollte aber weitgehend verzichtet werden. Erlaubt und erwünscht sind auch thematisch passende Industrieanlagen und Bauten wie Maschinenhallen, Kraftwerke, Förderanlagen, Schornsteine, Landeplattformen oder ähnliches. Wie bereits in Hellsgate überwiegt der Architekturstil des Brutalismus.

Alle Dächer sind grundsätzlich als Flachdächer oder begehbare Flächen auszuführen. Schrägen sind nur erlaubt, wo sie sich aus dem Gebäudezweck ergeben.

Der kolonisierte Planet ist recht lebensfeindlich. Es gibt keinen Pflanzenbewuchs, daher dürfen im Außenbereich höchstens ein paar tote Büsche oder Netherwurzeln verwendet werden.

Baumaterialien:

Hauptbaumaterial
  • Polierter Tiefenschiefer (alle Formen)
  • Tiefenschieferziegel (alle Formen)
  • Andesit (alle Formen)
  • Polierter Andesit (alle Formen)
  • Eisen (alle Formen, Objekte)
  • Kupfer (alle Formen, Objekte, alle Witterungsstufen)
  • Glasblöcke und -scheiben (transparent, weiß, hellgrau, getönt)
  • Glatter Stein für Dachflächen
  • Basalt für außenliegende Bodenflächen
Polierter Tiefenschiefer und/oder Andesit müssen dominieren.

Dekobaumaterial
  • Tiefenschiefer
  • Tiefenschieferfliesen
  • Polierter Schwarzstein
  • Glatter Quarz
  • Beton (für farbige Streifen, Markierungen o.ä.) nur in Absprache mit dem Stadtherren!
Außenbeleuchtung
primär:
  • Seelaternen
  • Endstäbe
dekorativ:
  • Glowstone
  • Glowstone-Lampen
  • Redstonefackeln (z.B. als Signallichter)
  • Pilzlicht (z.B. für Bodenmarkierungen)
Außen-Türen
Alle Außentüren an der Bebauung sind entweder als Gates auszuführen oder mit:
  • Eisentüren
  • Kupfertüren (ab 1.21)
Redstone Schaltungen
  • Erlaubt für GATE gesteuerte Tore sowie Eisentüren. Baubeispiele sind vorhanden.
  • Andere Schaltungen nur nach Absprache mit dem Stadtherren.
Verboten:
Allgemein
  • Klassische Häuser :)
  • Pyramiden
  • Spitz-, Sattel- und Schrägdächer
  • Schwebende Blöcke oder Bauten
  • Wasserquellen, Wasserflächen, Springbrunnen o.ä.
  • Flaggen, Banner, Werbung
Als Baumaterial und im gesamten Außenbereich
  • Holz in allen Formen
  • Holztüren in allen Varianten (inkl. Wirr- und Karmesintüren)
  • Riesenpilzblöcke und -stiele in allen Formen
  • Sand und Sandstein in allen Formen
  • Bruchstein in allen Formen (auch bemoost)
  • Netherrack und Netherziegel in allen Formen (der Umwelt vorbehalten)
  • Endstein in allen Formen
  • Purpurblöcke in allen Formen
  • Prismarin in allen Formen
  • glasierte Keramik
  • Wolle
  • Diamant-, Smaragd-, Redstone-, Lapisblock
  • Bunte Glasblöcke und -scheiben
  • Erd- und Grasblöcke
  • Podsol
  • Myzel
  • Pflanzen aller Art (Bäume, Blumen, Pilze, Ackerbau, etc.)
  • Korallen
  • Schneeblöcke, Schneeplatten und Eisblöcke (inkl. Pack- und Blaueis)
  • Fackeln
  • Laternen
  • Seelenlaternen
  • Zaubertische
  • Schwämme
  • Alle nicht aufgeführten Blöcke müssen ggf. mit dem Stadtherren vorher abgesprochen werden, sonst gelten sie zunächst als verboten
Erlaubt:
  • Kisten, Werkbänke, Ambosse an der Oberfläche, wenn thematisch integriert
  • Tiergehege an der Oberfläche (Tierregeln beachten)
  • Lava, Magma in kleinen Mengen (möglichst halbwegs gesichert)
Tierregeln:
  • In Shops der Mall ist Tierhaltung nicht erlaubt
  • Tierhaltung auf GS grundsätzlich nur unterhalb Level 40
  • Tierhaltung auf GS ohne Höhenbeschränkung (auch an der Oberfläche) erlaubt für:
    • Hunde (max. 2 an der Oberfläche)
    • Katzen (max. 2 an der Oberfläche)
    • Pilzkühe
    • Schreiter
    • Schnüffler (ab 1.20)
    • Armadillo (ab 1.21)
    • sowie Eisengolems (max. 5 an der Oberfläche, siehe Spezielles)
Es muss sichergestellt sein, dass die Tiere das GS nicht verlassen können!

Spezielles:

Stadtfarm
Alle GS-Besitzer können sich auf Anfrage auf die Stadtfarm-GS der Partnerstadt S029 Hellsgate eintragen lassen. Bei Missachtung der Stadtfarm-Regeln (hängen dort aus) kann die Nutzung jedoch verweigert werden.

Eisengolems und Schreiter
In Deep Core sind Eisengolems als Droiden in der ganzen Stadt unterwegs. Alle Droiden tragen eine Bezeichnung mit Nummer und Namen (APD-xxx Name). APD steht dabei für "All Purpose Droid", also Allzweck-Droide. Eigene Eisengolems sollten mit Namenstag benannt werden, z.B: APD-<GS>-x Name. Für <GS> ist die GS-Kennung (z.B. N1) anzugeben. Die Benennung muss sich aber unbedingt von der städtischen unterscheiden.

Desweiteren können (künftig) im Untergrund Schreiter als Reittier verwendet werden.

Eisengolems und Schreiter dürfen nicht angegriffen oder gar getötet werden!


Schlusswort des Stadtherrn GnimmelMC
Ich freue mich grundsätzlich, wenn ihr kreativ seid und euch in das Konzept von Deep Core einbringen wollt. Am besten finde ich, wenn ihr für das GS eurer Wahl ein eigenes Konzept habt, das ihr vorab mit mir besprechen könnt. Optimalerweise sogar mit einem Vorbau. Ich bin gerne bereit, auch ambitionierte Projekte bestmöglich zu unterstützen. Ob GS-Reservierung, Fundamentanpassungen, Zugänge, An- und Verbindungen - vieles ist möglich. Sprecht mich einfach an.
Allen, die weniger Wert auf eigene Gestaltung legen und ihr GS lieber nur als Lager und/oder zum Farmen nutzen möchten, bieten wir (künftig) auch fertige Themen-GS mit Vereinbarung an. Alle Colony-Typ I GS haben maximale ElderLimits.

Änderung der Regeln nur durch einen Admin, um Missbrauch zu vermeiden. Erlaubnis zur Regeländerung muss vorher beim Admin beantragt werden.]]>
no_email@example.com (GnimmelMC) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=24626&p=597665#p597665 Wed, 22 Apr 2026 08:25:56 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=115&t=24626&p=597665#p597665
<![CDATA[S050 Cristallum :: Update: Einzug der Halblinge – Der neue Stadtteil steht in den Startlöchern! :: Autor th3spirit]]> https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=134&t=33995&p=597653#p597653
es geht Schlag auf Schlag! Während wir in der Luft noch an den Kugeln polieren und im Untergrund die Farmen vertiefen, ist am Boden ein völlig neues Lebensgefühl entstanden.

Willkommen im Auenland von Cristallum!
Ich freue mich riesig, euch verkünden zu können, dass unser neuester Stadtteil im Hobbithöhlen-Stil fast fertiggestellt ist. Wir haben viel Liebe in die Details gesteckt, um diesen gemütlichen, ländlichen Charme einzufangen, den man aus den Geschichten kennt. Sanfte Hügel, runde Türen und jede Menge Natur – ein krasser, aber wunderschöner Kontrast zu unseren modernen Glaskugeln!
  • Verkaufsstart: Die ersten Grundstücke werden in Kürze definiert und offiziell zum Verkauf gestellt.
  • Stil: Wer schon immer davon geträumt hat, in einer gemütlichen Höhle unter einem grünen Hügel zu wohnen, sollte jetzt die Augen offen halten.
  • Integration: Der Stadtteil fügt sich perfekt in das neue Bodenkonzept ein und macht Cristallum noch ein Stück lebendiger.
Was sonst noch passiert ist:
Wir arbeiten weiterhin mit Hochdruck daran, die Baustellen der letzten Wochen abzuschließen. Die neuen Bewohner haben sich bereits gut eingelebt, und der Vibe in der Stadt ist so motiviert wie lange nicht mehr.

Wenn ihr Interesse an einem der neuen Hobbithöhlen-Grundstücke habt, schaut am besten direkt mal in der s050 vorbei und sucht euch schonmal euren Lieblingshügel aus!

Wir sehen uns in der Stadt – vielleicht bald bei einem Tee in einer Hobbithöhle?

Euer
th3spirit]]>
no_email@example.com (th3spirit) https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=134&t=33995&p=597653#p597653 Mon, 06 Apr 2026 10:51:17 +0000 https://eldercom.de/forum/viewtopic.php?f=134&t=33995&p=597653#p597653