Regeln der Stadt s031

Benutzeravatar
BuildingDave
Imperator
Beiträge: 580
Registriert: 26. Sep 2014, 07:49
Hat sich bedankt: 93 Mal
Danksagung erhalten: 460 Mal

Beitrag

Allgemein:
- folgende Serverregeln stehen IMMER über den Regeln einer Stadt:
Allgemeine Regeln
Regeln Wirtschafts-Server / Land der Elder
- die Stadtregeln stehen auch am Stadtspawn auf Schildern ausgeschrieben
(grob wer die Kompletten und geltenden Regeln lesen möchte muss dies im Forum tun (das wird dort auch gesagt))
(über allem steht : "Wenn dem Stadthalter ein haus NICHT gefällt und dem Einwohner ein Schild hinstellt ist dieser verplichtet das Haus nach Frist umzubauen." (Z.2.1 Hensch )
1.3 Nach Kauf einen Grundstückes muss spätestens nach 3 Tagen mit dem Bau eines regelkonformen "Haus" begonnen werden(soweit es ein Haus ist/ Gebäude usw ... ). (Hinweis: Aktuell werden bis zur Stadteröffnung im nächsten Jahr (2014) keine Grundstücke verkauft)
1.4 Bei einer Abwesenheit die länger ist als 4 Tage, muss ein Schild, mit der ungefähren Dauer der geplanten Abwesenheit, am Eingang/ vor dem GS (für den STadtherren gut sichtbar) aufgestellt werden.

Bauregeln:
Baustil:
Fantasie / Mittelalter (teilweise n bisle Modern bei speziellen gs)

Bauthemen:
2.1 Palastberg:

Um den Palast reihen sich die großen Handelshäuser der Stadt, sowie andere Firmen . Hier wird prunkvoll gebaut um andere hohe Herrschaften sowie Kunden anzulocken. Achted dabei aber stehts auf nicht zu viel Prunk nicht das euch die Könige deswegen einen Kopf kürzer machen ;) . Natürlich gibt es hier oben nicht nur reiche Handelsgesellschaften, sondern auch reichere Adelige (mit viel Geld).
Baustoffe: bunte Gläser erlaubt, Stonebricks, Ziegelstein, Holz, Quarz (sparsam), Wolle, Strohballen
Bauhöhe: 13+ Dachboden (ca. 3Etagen) / ES müssen mind. 2Etagen+Dachboden vorhanden sein.

2.2 Hafenstadt:

Mittelalterlich und für die normale Befölkerung (dabei Modern gehalten d.h. es soll deutlich zu erkennen sein das das Gebäude aus dem Mittelalter kommt darf aber trotzdem monderne Teile enthalten).
Baustoffe: großteils Holz ( Stämme und Bretter),Stonebricks, Ziegelstein, Wolle, Kobble nur zu Dekozwecken bzw in kleinen Mengen (dazu den Stadtherren fragen), Strohballen
Bauhöhe: 13+ Dachboden (ca. 3Etagen) / Es darf gerne auch kleiner (z.B. EG+Dachboden) , denn hier wohnt die ländliche Befölkerung


2.2.5 Wasser bzw Schiffsgs:
Hübsche Schiffe unter verschiedenen Flaggen bzw mit verschiedenen Segeln (auf teilweise (2/3) unter Wasser sein (mit dem Rumpf). Das Schiff muss oberirdisch Schiffsmäßig/Mittelalterlich eingerichted werden und auf irgendeine (für den Stadtherrn ersichtliche ) weise betretbar sein z.B. durch eine Leiter.
Bei Gssen, welche an den Strand grenzen sind Fischerbuden/Werften mit kleinen Schiffen erwünscht.
Baustoffe: Holz, Wolle (fürs Segel), im kleinen zur Deko Kobble,Eisenblöcke...
Bauhöhe: Gebäude= siehe 2.2 Schiffe: höchstens 50Blöcke über dem Meeresspielgel

2.2.7 Lagerhallen Gs :
Diese Gs dienen NUR dem aufbewahren/Lagern von Items. Kisten und anderes (Workbench , Ofen) dürfen nicht bewegt oder verändert werden. Farmen sind verboten.
Baustoffe/Bauhöhe: Nicht von Nöten diese Gs dienen nur als Lager und sind vordesigned.

2.3 Elfenklippen:
Diese Gs bestehen aus Elfennestern, welche hoch oben in den Klippen des ... Berges hängen.
Baustoffe: Holz, Wolle,Blätter (bei absprache auch Steine ...)
Bauhöhe: 6-13 Blöcke (Sie sind so definiert das man nicht höher bauen kann).

2.4 Waldelbenbaumhäuser:
Die Bäume wurden von uns von Hand aufgebaut und geformt sodass ihr nurnoch euer Baumhaus reinsetzen müsst. Hierbei darf der Baum nicht beschädigt werden (er muss von außen passen und sich in den Baumeinfügen).
Baustoffe: Holz (Tropen oder Normales Holz), gerne grünes Glas (aber sonst offene Fenster auch nicht unbedingt Türen), Blätter
Bauhöhe: Im Baum (d.h. ca. 10Blöcke ... Es ist halt ein Baumhaus ne ;) )


2.5Nomaden Gs :
Nomadenzelte (ähnlich wie heutzutage diese Zelte bei Ausgrabungen(natürlich ohne die Technologien usw ) müssen gebaut werden (sie dürfen auch wie Indianerzelte aussehen) . Kleine offene Kabinen, die an sich aus leichtem Material (Holz,Wolle) gebaut sind und höchstens nen steinernen Boden haben .
Ps: Habt ihr ein großes Gs baut lieber 2 oder 3 Zelte statt einem großem (beachted Regel 1.2)
Baustoffe: Wolle,Holz, Stein (jeglicher Art) und Lehm (z.B. für den Boden).
Bauhöhe: 5-20 Blöcke (20Blöcke eher bei großen Tippies

2.6 Orkhöhlen:
Diese Höhlen gucken leicht aus dem Boden heraus ob durch Spalten um Hügel oder eine Runde Hobbittür (aus Holz ) geht natürlich beides (je nach veranlagung könnt ihr wählen) . Besonders hübsch muss hier der Garten bzw die Umgebung des Hügels gestalted sein (kein Wasser und keine Selbsgeflanzten bäume )
Baustoffe: Oberirdisch = Erde,Stein,Cobble... (Ein Hübscher höhleneingang gerne z.B. auch mit nem aufgespießten Schädel)
Bauhöhe: 5 Blöcke (sie geht ja noch in den Boden rein / wenn der Hügel in dem sie ist Höher ist auch Höher . Es gilt Regel 1.2)

2.7 Bergstadt der Menschen:
Hier gibt es viel ob verstärkte kleinere Bretterbuden der Mienenarbeiter oder einzelne Verbriken und Schmieden oder Mienenbesitzer und reicherer Besitzer eines hübschen leicht modernisierten Hauses hier gibts ne Menge (dank neuster Technik seht ihr am Himmel bei Tag die Sonne und bei Nacht den Mond ;)
Baustoffe: Cobble,Bricks,Holz,Wolle (wenig) ... (Es gilt besonders Regel 1.2)
Bauhöhe : 12 (höchstens 2Etagen+Dachboden) . Achted hierbei auch auf Schilder vor eurem Gs

2.8 Bergstadt der Zwerge:
Bei Torins Bart die Stadt unter dem Berge sie lebt . Zwerge sind sehr darauffixiert ihren Reichtum den sie besitzen zu Horten und zeigen ihn eher wenig (wenn dann in einzelnen blöcken) . Baut alt, rustikal, mittelalterlich .
Baustoffe: Cobble,Bricks,Holz,Wolle (wenig), Erze u. wertfolle Blöcke (in maßen) ... (Es gilt besonders Regel 1.2)
Bauhöhe: 12 (höchstens 2Etagen+Dachboden). Achted hierbei auch auf Schilder vor eurem Gs

2.9 Drachenhöhle:
Ein düsterer Ort an den sich nur Starke trauen und in dem die Drachen unteranderem auch ihre Eier ablegen. Hier hat man nicht viel außer vielleicht ein erbäutetes Drachenei oder einen Goldklumpen aus dem Hort eines Drachen. Die Häuser hier sind alle relativ angedellt und an ein paar Ecken brennen noch Feuer vom letzen Drachenangriff.
Baustoffe: Obsidean (in Maßen nicht in Massen ;) ) Cobble, Bricks , bemoster STein , gebrochene Bricks usw... (Feuer nur minimal)
Bauhöhe: 8 Blöcke (höchstens 1Etage+ kaputtes Dach oder 2Etagen ohne Dach (stark demoliert)

2.10 Blausteinhöhle:
Ohoo was für hübsche blaue steinchen damit kann ich was anfangen ^^ . Ja hier gibts sie die besonderen Steine, denn das hier ist ihr Schrein der nach dem Fund des Arkensteins für diesen gebaut wurde. Nur wenige haben die Ehre hier zu wohnen. Sieh wohnen in hellen und leuchtenden Gebäuden und wachen über diesen.
Baustoffe: Quarz,wertvolle Blöcke (zur Dekoration),Wolle, Bricks. (Es gilt besonders Regel 1.2 d.h. fragt nach !)
Bauhöhe: Muss mit dem Stadtherren abgesprochen und an den Berg angepasst werden.

2.11 Lavahöhle:
Schonmal in den Tiefen eines Berges gewesen? Jetzt biste da und dann sogar in einem mit Magmarkammer und um sich hier zu schützen muss man sich am besten ne kleine Festung bauen. Es gibt nicht viel Gestein was hier unten nicht sofort zerfällt also Achte auf die Bauregeln.
Bauregel: Netherbrick,Netherquarz u. Netherrack (für das außerliche Design), Quarz... (Es gilt besonders Regel 1.2
Bauhöhe: Muss mit dem Stadtherren abgesprochen und an den Berg angepasst werden.

2.12 Eishöhlen:

Wie auch von einer Eishöle nicht anders zu erwarten sollt ihr hier kleine Iglus und Eis/SchneePaläste bauen (achted auf die Beschriftung an eurem Gs bezüglich dazu WAS von beidem gebaut werden soll/ darf).
Baustoffe: Eis,Schnee, Bricks
Bauhöhe: Muss mit dem Stadtherren abgesprochen und an den Berg angepasst werden.

2.13 Pilzhöhlen:
Baut euch ein haus aus Pilzen (nutzt behutsamkeit)
Die hier als Baustoffe genannten Blöcke sind die geforderten Hauptbestandteile , welche natürlich durch andere Blöcke ergänzt werden dürfen (in kleinen Teilen / Es gilt speziell Regel 1.2)
Baustoffe: Pilzblock,Myzel
Bauhöhe: Muss mit dem Stadtherren abgesprochen und an den Berg angepasst werden.

2.14 Privathöhlen:
Hier könnt ihr eure eigene Residenz errichten . Kleine eigene Miene einrichten ein hübsches Anwesen (mittelalterlich nach absprachen auch etwas modern oder mit speziellem Motto) mehr braucht man nicht zum Leben ;) .
Baustoffe: Cobble (in Maßen), Bricks, Wolle, Holz,
Bauhöhe: Muss mit dem Stadtherren abgesprochen und individuell an den Berg angepasst werden.

2.15 Alte GS:
(Grundstücke mit weißer Wolle)
Diese Gs gehören zu den alten Gssen. Sie werden aufgefordert sich bei uns zu melden und ihr Gs den ansprüchen des Palastberges einzurichten (erst melden dann mit uns gucken obs nötig ist ;) ) .

Verboten:
1. Netherrack/Netherbrick/Quarzerz
Ausnahme: Höllenhöhle
2. Farbiges Glas / Glasblöcke
Ausnahme: Reichen und Kaufmannsfirtel ,dort darf einheitlich eine
Farbe (außer bei Mosaiken, die mit dem Stadtherren abgesprochen sind), verwendet werden.
Außerdem darf in den Gssen der Jungelelben grünes Glas verwendet werden.
3. Offenes Feuer ist nicht gestatted
Ausnahme: Stadtherrengenehmigung (z.B. bei Lagerfeuern oder Kaminen)
4. Bunker sowie das verwenden von nur einem oder 2materialien ist verboten.
5. Beschädigen der Map ist verboten.
6. Lava ist verboten ! (Außer es ist ausdrücklich gesagt bzw steht auf dem Schild eines Projekt gs)
7. Wasser darf nur nach Absprache für spezielle zwecke verwendet werden.
8. Bei verwendung von verschiedenen Wollfarben (außer Weis-Dunkelgrau + eine Farbe) muss der Stadtherr um erlaubnis gebeten werden (dann wird vor/unter dem Gs ein Schild mit einer solchen anmerkung vom Stadtherren platziert.
9. Holzstämme untereinander sowie Holzbrätter untereinander dürfen von außen sichtbar nicht gemischt werden.
10. Redstoneschaltungen sind komplett untersagt ! (wer dennoch eine haben möchte soll bei uns nachfragen)


Tierregeln:
Bis auf in Höhlengssen dürfen (mit außnahme den Nomaden / dürfen wenige Tiere an der Oberfläche sein zur Deko) keine Tiere vorhanden sein. Dafür wird eine Stadtfarm für diese Gsbesitzer eingerichted.


Spezielles:
4.1
Für ALLES gibt es ausnahmen! Wenn ihr eine spezielle Idee habt oder gerne bestimmte Stoffe verwenden möchted, meldet euch bei mir ( Nordseeleo) und fragt nach. Wir entscheiden dann individuell.

4.3
Alle Häuser müssen Stilgerecht eingerichted werden und müssen soweit auch begehbar sein (von allen Spielern). Keller sind davon ausgeschlossen (dürfen aber natürlich auch ;) ) .
Ps: Sollted ihr euch von einem Spieler der nur in eurem Gs rumhäng generft fühlen, zögert nicht es einem Ritter, ... zu melden (dann wird ers ganz schnell sein lassen :P )

4.2
Bei allen Gssen gibt es auch bezüglich der Bauhöhe ausnahmen d.h. : Es gibt z.B. Türme oder ähnliches die Gebaut werden sollen. Auch gibt es Projektgsse, auf welchen ein bestimmtes Gebäude gebaut werden muss und für welche andere Bauhöhen gelten. (diese sind extra Markiert und beschrifted)

6. Werbung:
Werbung, egal zu welche zweck, ist in der Stadt verboten. GS auf denen Werbung zu finden ist Enteignen wir.
Wichtig: Auch Schilder, wie z.B. Erbaut von X und Y sind VERBOTEN und zählen als Werbung!
Ausnahme: Umgebung des Palastberges im Handelsfirtel (die hier ansässigen Firmen dürfen ausen auf ihr Handwerk usw inweisen und dieses innen genauer erklären (fragt den Stadtherren er hilft euch gerne ;) )

7. Gs Benennung und festhalten von Ausnahmen:


7.1 Alle Gs sind in die verschiedenen Arten unterteilt und dementsprechend benannt d.h.
S031 (für die Stadt)
Art des Gs (hier z.B. Palastberg)
Nummer des Gsses unter den dort vorhandenen Gssen (nehmen wir mal gs 13)
( das / wird zur Trennung genutzt)
Beispiel: S031/07/13

!Wenn ihr etwas mit uns absprecht, lasst es euch von uns mit einem Schild unter
eurem Eingang festhalten (auch wir können Sachen vergessen, was dieses vermeidet ;) )!

Schlusswort des/der Stadtherr/in Nordseeleo:
Wir (ich und mein 2. Stadtherr fluxe007) haben diese Stadt vor nicht allzulanger Zeit übernommen und sind sehr stolz auf uns ^^ . Noch stolzer werden wir selbstverständlich nach unserem Umbau der Stadt auf unsere Ansprüche sein denn dann sollte sie definitiv zu den besten Ec`s gehören ;) (Ja das ist ein hohes Ziel, sollte aber machbar sein wer mich und meine Bauten kennt weis das :P ). Wir bitten euch ( die die ihr noch in der Stadt lebt und die die ihr dort vielleicht Leben werdet ) uns durch hübsche gs und gute Koopertion mit uns zu unterstützen ;). Namen der einzelnen Gebiete sowie Beispielbilder und Bilder der Regionen werden hier oder in einem Nebenthreat noch hinzugefügnt. ( Wir brauchen derzeit keine Helfer und selbst wenn... seid ihr leider in der List vermutlich schon über Platz 30 schon hinaus xD).

Wir behalten uns vor die Stadtregeln mit Absprache von BuildingDave jederzeit zu ändern.

Wer Rechtschreibfehler findet darf sie gerne behalten (Reklamierung ausgeschlossen :P ).


Änderung der Regeln nur durch einen Admin, um Missbrauch zu vermeiden. Erlaubnis zur Regeländerung muss vorher beim Admin beantragt werden.
Benutzeravatar
GnimmelMC
ElderCraft Stadtherr
Beiträge: 7
Registriert: 8. Apr 2026, 07:29
Danksagung erhalten: 8 Mal

Beitrag

Bitte die obigen, veralteten Stadtregeln ignorieren.

Für S031 Deep Core befinden sich vollständig neue Regeln in Vorbereitung!
(Siehe unten)
WEYLAND-YUTANI CORP.
"Building Better Worlds"
Benutzeravatar
GnimmelMC
ElderCraft Stadtherr
Beiträge: 7
Registriert: 8. Apr 2026, 07:29
Danksagung erhalten: 8 Mal

Beitrag

Allgemein:
- folgende Serverregeln stehen IMMER über den Regeln einer Stadt:
Allgemeine Regeln
Regeln Wirtschafts-Server / Land der Elder
- die Stadtregeln stehen auch am Stadtspawn auf Schildern ausgeschrieben

Alle nachfolgenden Stadtregeln unterliegen grundsätzlich und soweit nicht anders angegeben, der Möglichkeit von Ausnahmen, sofern diese mit dem Stadtherren vorher abgesprochen wurden. Diese werden ggf. als Sondergenehmigung (unabhängig von GS-Vereinbarungen) im Forum festgehalten und gelten ausschließlich zwischen Stadtherr und dem GS-Besitzer bei Abschluss. Bei Wechsel des Besitzers entfallen die Sondergenehmigungen oder müssen mit dem neuen Besitzer erneut abgeschlossen werden.


Bauregeln:

Das Thema der Stadt ist als Außenposten einer planetarischen (außerirdischen) Kolonie (Partnerstadt S029 Hellsgate) des interstellar operierenden Mega-Konzerns "Weyland Yutani Corporation" (bekannt aus dem Alien/Predator Franchise) ausgelegt und durch den kompletten Vorbau als befestigte Anlage sowie der Grundstücke in Form von Fundamenten mit einigen Besonderheiten verbunden:
  • Die Bebauung der GS erfolgt auf dem vorgebauten Fundament und innerhalb der vorgegebenen Randmauern. Die Oberkante des Fundaments definiert dabei das Bodenlevel des GS, das auch für jedes GS im Verkaufsraum angegeben ist.
  • Die Bebauung kann als Hofbau, also als Randbebauung mit innenliegendem Hof, als geschlossenes Gebäude innerhalb und oberhalb der Randmauer oder als freistehendes Gebäude innerhalb der Randmauer erfolgen. Eine Bebauung ist aber in jedem Fall erforderlich!
  • Die Ebene auf Bodenlevel darf durchbrochen, aber nicht komplett entfernt werden.
  • Das Zugangstor zum GS auf Bodenlevel muss in jedem Fall in den Bau einbezogen werden und darf nicht zugebaut werden. Dieses Zugangstor dient als Haupteingang zum GS und Bezugspunkt bei Warnhinweisen u.ä. ("rote Wolle").
  • Die Bebauung darf das Bodenlevel des GS maximal 25 Block überragen (also inkl. Randmauer/Zugangstor). Höher ragende Dekorationen sind in Absprache möglich.
  • Das Fundament eines GS besteht aus einer vollständigen, geschlossenen Ummauerung vom Bodenlevel (Fundamentoberkante) bis hinab zum Bedrock auf Level -63.
  • Anpassungen an den Randmauern sowie am Fundament (wie z.B. Durchbrüche für Fenster, Tore, Innenbalkone o.ä.) sind unter bestimmten Bedingungen möglich und können mit dem Stadtherren abgesprochen und umgesetzt werden.
  • Größenänderungen oder Zusammenlegungen von GS sind nicht möglich! Verbindungen von nebeneinander liegenden GS über Tunnels (begrenzter Breite) sind aber in Absprache mit dem Stadtherren in vielen Fällen möglich.
  • Weitere Zugänge zum GS, insbesondere über das Untergrund-Wegesystem auf Level 4, sind in vielen Fällen möglich.
  • Die Bebauung bzw. Ausgestaltung des GS muss spätestens 10 Tage nach Kauf beginnen. Die Bebauung sollte nach spätestens 30 Tagen abgeschlossen sein. Längere Vorlauf- und Bauphasen sind aber in Abstimmung mit dem Stadtherren (insb. bei Projekten mit Vorbau) möglich.
  • Enteignungen erfolgen innerhalb der allgemein gültigen Regeln nach Ermessen des Stadtherren.
  • Erstattungen nach Enteignung oder Fehlkauf sind nicht möglich!
  • Werbung aller Art ist grundsätzlich verboten. Thematisch passende fiktive Assets und Brandings (wie das allgegenwärtige Weyland Yutani Logo) als Deko sind, ggf. nach Rücksprache, erlaubt, müssen aber im Zweifel auf Verlangen entfernt werden.
Baustil:
Entsprechend dem Thema ist der Baustil futuristisch, aber sehr industriell, düster, pragmatisch bis hin zu hässlich/schmutzig ausgelegt. Dies ist eine Minenkolonie, kein Utopia! Die Bauten sollten zweckdienlich und schlicht aussehen, definitiv nicht schön und gemütlich. Militärischer Stil ist auch passend, auf die Darstellung von Waffen sollte aber weitgehend verzichtet werden. Erlaubt und erwünscht sind auch thematisch passende Industrieanlagen und Bauten wie Maschinenhallen, Kraftwerke, Förderanlagen, Schornsteine, Landeplattformen oder ähnliches. Wie bereits in Hellsgate überwiegt der Architekturstil des Brutalismus.

Alle Dächer sind grundsätzlich als Flachdächer oder begehbare Flächen auszuführen. Schrägen sind nur erlaubt, wo sie sich aus dem Gebäudezweck ergeben.

Der kolonisierte Planet ist recht lebensfeindlich. Es gibt keinen Pflanzenbewuchs, daher dürfen im Außenbereich höchstens ein paar tote Büsche oder Netherwurzeln verwendet werden.

Baumaterialien:

Hauptbaumaterial
  • Polierter Tiefenschiefer (alle Formen)
  • Tiefenschieferziegel (alle Formen)
  • Andesit (alle Formen)
  • Polierter Andesit (alle Formen)
  • Eisen (alle Formen, Objekte)
  • Kupfer (alle Formen, Objekte, alle Witterungsstufen)
  • Glasblöcke und -scheiben (transparent, weiß, hellgrau, getönt)
  • Glatter Stein für Dachflächen
  • Basalt für außenliegende Bodenflächen
Polierter Tiefenschiefer und/oder Andesit müssen dominieren.

Dekobaumaterial
  • Tiefenschiefer
  • Tiefenschieferfliesen
  • Polierter Schwarzstein
  • Glatter Quarz
  • Beton (für farbige Streifen, Markierungen o.ä.) nur in Absprache mit dem Stadtherren!
Außenbeleuchtung
primär:
  • Seelaternen
  • Endstäbe
dekorativ:
  • Glowstone
  • Glowstone-Lampen
  • Redstonefackeln (z.B. als Signallichter)
  • Pilzlicht (z.B. für Bodenmarkierungen)
Außen-Türen
Alle Außentüren an der Bebauung sind entweder als Gates auszuführen oder mit:
  • Eisentüren
  • Kupfertüren (ab 1.21)
Redstone Schaltungen
  • Erlaubt für GATE gesteuerte Tore sowie Eisentüren. Baubeispiele sind vorhanden.
  • Andere Schaltungen nur nach Absprache mit dem Stadtherren.
Verboten:
Allgemein
  • Klassische Häuser :)
  • Pyramiden
  • Spitz-, Sattel- und Schrägdächer
  • Schwebende Blöcke oder Bauten
  • Wasserquellen, Wasserflächen, Springbrunnen o.ä.
  • Flaggen, Banner, Werbung
Als Baumaterial und im gesamten Außenbereich
  • Holz in allen Formen
  • Holztüren in allen Varianten (inkl. Wirr- und Karmesintüren)
  • Riesenpilzblöcke und -stiele in allen Formen
  • Sand und Sandstein in allen Formen
  • Bruchstein in allen Formen (auch bemoost)
  • Netherrack und Netherziegel in allen Formen (der Umwelt vorbehalten)
  • Endstein in allen Formen
  • Purpurblöcke in allen Formen
  • Prismarin in allen Formen
  • glasierte Keramik
  • Wolle
  • Diamant-, Smaragd-, Redstone-, Lapisblock
  • Bunte Glasblöcke und -scheiben
  • Erd- und Grasblöcke
  • Podsol
  • Myzel
  • Pflanzen aller Art (Bäume, Blumen, Pilze, Ackerbau, etc.)
  • Korallen
  • Schneeblöcke, Schneeplatten und Eisblöcke (inkl. Pack- und Blaueis)
  • Fackeln
  • Laternen
  • Seelenlaternen
  • Zaubertische
  • Schwämme
  • Alle nicht aufgeführten Blöcke müssen ggf. mit dem Stadtherren vorher abgesprochen werden, sonst gelten sie zunächst als verboten
Erlaubt:
  • Kisten, Werkbänke, Ambosse an der Oberfläche, wenn thematisch integriert
  • Tiergehege an der Oberfläche (Tierregeln beachten)
  • Lava, Magma in kleinen Mengen (möglichst halbwegs gesichert)
Tierregeln:
  • In Shops der Mall ist Tierhaltung nicht erlaubt
  • Tierhaltung auf GS grundsätzlich nur unterhalb Level 40
  • Tierhaltung auf GS ohne Höhenbeschränkung (auch an der Oberfläche) erlaubt für:
    • Hunde (max. 2 an der Oberfläche)
    • Katzen (max. 2 an der Oberfläche)
    • Pilzkühe
    • Schreiter
    • Schnüffler (ab 1.20)
    • Armadillo (ab 1.21)
    • sowie Eisengolems (max. 5 an der Oberfläche, siehe Spezielles)
Es muss sichergestellt sein, dass die Tiere das GS nicht verlassen können!

Spezielles:

Stadtfarm
Alle GS-Besitzer können sich auf Anfrage auf die Stadtfarm-GS der Partnerstadt S029 Hellsgate eintragen lassen. Bei Missachtung der Stadtfarm-Regeln (hängen dort aus) kann die Nutzung jedoch verweigert werden.

Eisengolems und Schreiter
In Deep Core sind Eisengolems als Droiden in der ganzen Stadt unterwegs. Alle Droiden tragen eine Bezeichnung mit Nummer und Namen (APD-xxx Name). APD steht dabei für "All Purpose Droid", also Allzweck-Droide. Eigene Eisengolems sollten mit Namenstag benannt werden, z.B: APD-<GS>-x Name. Für <GS> ist die GS-Kennung (z.B. N1) anzugeben. Die Benennung muss sich aber unbedingt von der städtischen unterscheiden.

Desweiteren können (künftig) im Untergrund Schreiter als Reittier verwendet werden.

Eisengolems und Schreiter dürfen nicht angegriffen oder gar getötet werden!


Schlusswort des Stadtherrn GnimmelMC
Ich freue mich grundsätzlich, wenn ihr kreativ seid und euch in das Konzept von Deep Core einbringen wollt. Am besten finde ich, wenn ihr für das GS eurer Wahl ein eigenes Konzept habt, das ihr vorab mit mir besprechen könnt. Optimalerweise sogar mit einem Vorbau. Ich bin gerne bereit, auch ambitionierte Projekte bestmöglich zu unterstützen. Ob GS-Reservierung, Fundamentanpassungen, Zugänge, An- und Verbindungen - vieles ist möglich. Sprecht mich einfach an.
Allen, die weniger Wert auf eigene Gestaltung legen und ihr GS lieber nur als Lager und/oder zum Farmen nutzen möchten, bieten wir (künftig) auch fertige Themen-GS mit Vereinbarung an. Alle Colony-Typ I GS haben maximale ElderLimits.

Änderung der Regeln nur durch einen Admin, um Missbrauch zu vermeiden. Erlaubnis zur Regeländerung muss vorher beim Admin beantragt werden.
WEYLAND-YUTANI CORP.
"Building Better Worlds"

Zurück zu „S031 Deep Core“