Stadtstruktur
Hellsgate ist als Kolonie streng rechtwinklig aufgebaut und alle Grundstücke (GS) sind in einem einheitlichen Raster angeordnet. Die GS sind mit einer Koordinate mit A-F von Nord nach Süd und 1-6 von West nach Ost benannt, also insgesamt A1 bis F6. Wobei das Spawngebäude mit Mall, Gasthaus und Stadtfarm den Bereich A3-B4 belegt.
Abgegrenzt und befestigt ist die Kolonie durch den sogenannten Perimeter, eine umlaufende Schutzmauer. Die Perimeter-GS (bezeichnet mit P1 bis P9) liegen außerhalb dieser Mauer und komplett unterirdisch.
Wegesysteme und Lifts
In Hellsgate gibt es Wegesysteme auf mehreren Ebenen, über die man alle GS erreicht. Vertikal wechselt man zwischen diesen Ebenen über Lifttürme, die sich an allen Wegkreuzungen (und weiteren Rasterpunkten) befinden.
Alle Wege laufen gerade in Nord/Süd- bzw. West/Ost-Richtung. Über die Westpassage erreicht man die GS A1-F1 und A2-F2, über die Ostpassage die GS A5-F5 und A6-F6. Die Südpassage verbindet die West- und Ostpassagen zwischen D und E.
Neben dem Wegesystem an der Oberfläche gibt es ein weiteres im Untergrund (auf Level 4), ein Schienensystem (Subway, auf Level -8) und ein Lava-Kanalsystem für Strider (auf Level -54).
Orientierungshilfen
Da die Orientierung zwischen den Gebäuden an der Oberfläche oder den Fundamenten im Untergrund mitunter verwirrend sein kann, gibt es an den Lifttürmen weithin sichtbare, beleuchtete Markierungen und Richtungsweiser.
Lifttürme mit einer blauen Leuchtmarkierung führen (vertikal) zur Subway, solche mit einer magenta Leuchtmarkierung zur Strider Ebene.
Rote Richtungsweiser zeigen abzweigende Wege an. Grüne zeigen speziell einen Weg zur Stadtfarm, orange zum Spawn an.
Stadtstruktur, Wegesysteme und Lifts
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- DraconisMC
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